照明で遊ぶ-点光源を使う

気配のする照明をしてみましょう。
Environment PaletteのLightで平行光を削除し、Ambientを黒にして下さい。
Tool Paletteからを選択し、空間の適当な所に配置して下さい。
点光源を拡大して下さい。そして、赤い二つの円を確認して下さい。次に赤い円の四角点をドラッグして広げて下さい。
2枚の板と、カメラと点光源、赤い円の位置関係はこの様にします。


高さ関係はこの様になります。
レンダリングするとこの様になります。
外側の円を広げて見ましょう。この円は点光源の光が届く位置を表しています。

Object PaletteのTotal falloff distanceの値と連動しています。
レンダリングするとこの様になります。

先ほどとの違いがわかるでしょう。